Последние новости

TES V: Dragonborn вышел на Xbox360

Сегодня стал доступен третий официальный DLC для The Elder Scrolls V: Skyrim под названием Dragonborn. Его действие происходит на острове Солстхейм, который находится в провинции Морровинд (из дополнения Bloodmoon для TES III). Игрокам предлагаются новые места (видимо, Форт Инеевой Бабочки и Воронья Скала), подземелья, квесты, крики, и даже возможность оседлать дракона. Судьбе Солстхейма угрожает новая опасность в виде первого в своем роде Драконорожденного, которого вам предстоит победить, вися на волосок от смерти.

Выход DLC на платформах PC и PS3 обещают в начале 2013 года. Владельцев приставки Playstation должен сильно обрадовать этот факт, так как это первый аддон, который должен выйти на этой платформе. Похоже, что Bethesda удастся решить техническую проблему вместе с инженерами компании Sony. А игроки, имеющие Xbox360, уже сейчас могут скачать аддон из Xbox Live за 1600 очков.

Дата: 05.12.2012 02:54 Добавил: Мартин Комментировать(3)
TES V: Skyrim - Ultimate Game of the Year (по мнению The Golden Joysticks)

В пятницу, 26 октября The Elder Scrolls V: Skyrim стал победителем на игровой церемонии "The Golden Joysticks", которая проходит в Великобритании. Игра получила самую высшую награду - "Игра года" (Ultimate Game of the Year), а также номинации "Лучшая RPG" и "Лучший игровой момент" (за локацию "Глотка мира").

Golden Joystick Awards - это ежегодная церемония награждения, где выигрывают лучшие компьютерные игры уже на протяжении 18 лет. Среди ее победителей в разных номинациях значатся и другие известные игры: серия GTA, серия TES, Elite, Half-Life 2, серия Resident Evil, Fallout 3, Minecraft и прочие.

Можно поздравить Bethesda за это достижение и всех игроков, которые играли и голосовали за игру. Годом ранее Skyrim уже занимал номинацию "Стоит посмотреть" (One to Watch).

Дата: 28.10.2012 00:37 Добавил: Мартин Комментировать(0)
Сделай фирурку своего неповторимого Довакина

Роспись фигурки Довакина

На выставке QuakeCon можно было увидеть как ребята из Symbiote Studios, которая выпускает вещи для любителей коллекционировать, раскрашивали свои фигурки Довакина.

О них уже рассказывалось месяцем ранее в блоге Bethesda. Фигурки являются виниловой трехдюймовой копией Драконорожденного, которую можно поставить на стол или полку. Доступен как готовый, уже раскрашенный вариант, так и DIY вариант белого цвета. Он предназначен для тех, кто желает расписать статуэтку по своему вкусу. Любой желающий может заказать их за 13$ с сайта SymbioteStudios.com.

Дата: 18.10.2012 23:27 Добавил: Мартин Комментировать(0)
Доступен патч 1.8 Beta для The Elder Scrolls V: Skyrim

Сегодня в Steam стал доступен бета патч 1.8 для TES V: Skyrim. Он вносит следующие изменения в игру:

  • Оптимизация потребления памяти, улучшение стабильности игры
  • Исправлен редкий вылет при использовании перка Вампирский захват (Vampiric Grip)
  • Исправлен баг, когда Торговая компания "Арнлейф и сыновья" (Arnleif and Sons Trading Company) в Маркарте оказывалась всегда запертой
  • Исправлен баг, связанный с дублированием NPC (персонажей)
  • Исправлен редкий баг, когда внешние двери не открывались должным образом

Сообщается, что это обновление позже будет доступно на платформах Xbox 360 и PlayStation 3. Чтобы принять участие в бета тестировании патча, нужно войти в настройки Steam и в разделе бета тестирования выбрать Skyrim Beta. После перезапуска клиента будет скачан и установлен новый патч. Рекомендуется предварительно сделать резервную копию ваших сохранений.

Дата: 16.10.2012 15:58 Добавил: Мартин Комментировать(3)
TES V Hearthfire вышел для PC и доступен в Steam

TES V Hearthfire

Сегодня вышел второй официальный DLC (аддон) под названием Hearthfire для The Elder Scrolls V: Skyrim. Он доступен для загрузки на PC почти за 5$ в Steam. Но, судя по сообщениям игроков, аддон на данный момент не работоспособен на русской версии игры. Месяцем ранее он уже был выпущен для XBox 360 версии Skyrim, но по техническим причинам, как и Dawnguard, недоступен для платформы Playstation 3.

TES V Hearthfire

В Hearthfire игрок может купить участок земли и построить свой дом с нуля: начиная от простого однокомнатного коттеджа до большого замка, имеющего оружейную, алхимическую лабораторию, сад и многое другое. Вы можете использовать новые инструменты в виде чертежного стола и верстака плотника, чтобы сделать мебель и различные структуры из камня, глины, и дерева, которые вы добыли. А если усыновите детей, то они будут проживать в вашем замке.

Официальный трейлер DLC вы можете посмотреть на YouTube.

Дата: 05.10.2012 17:12 Добавил: Мартин Комментировать(0)
The Elder Scrolls Online: старый добрый TES

E3 2012: TES Online выглядит большим и красивым. Кроме того, он похож на другие MMO, которые нам нравились.

Редакторы GameSpot Кевин Ванорд и Джонатан Тояд получили истинное удовольствие от презентации MMOG от ZeniMax Online - TES Online. Ушли они с выставки с самыми лучшими впечатлениями. Здесь они делятся своими мыслями о первой онлайн РПГ в знаменитой TES-серии.

Продолжение обзора вы можете прочитать в полной новости.

Дата: 19.06.2012 00:59 Добавил: Ассасин по имени Драм Комментировать(0)
TES V Dawnguard - Дерево перков Вампира

Если вы решите принять темный дар и стать вампиром, то несомненно получите новые способности, которые я приведу ниже. Во время игры в Dawnguard, я остановился на минуту, чтобы взглянуть на дерево перков моего Лорда Вампира 29-ого уровня. Вот собственно и они:

  • Power of the Grave (Мощь могилы): 50 бонусных баллов для здоровья, магии и выносливости (Ничего удивительного, ты же вампир, а не бродяга из Анвила)
  • Vampire Grip (Вампирская тяга): Позволяет схватить цель на расстоянии и душить, также можно притянуть к себе жертву (Думаю, эта способность станет для вас любимой игрушкой)
  • Summon Gargoyle (Призыв горгульи): Призывает в помощь гаргулью (Видимо, вызывает прямиком из Хай Рока)
  • Corpse Curse (Проклятый труп): Парализует противников в определенном радиусе (Еще одна игрушка)
  • Detect all creatures (Обнаружить все существа): Позволяет увидеть всех существ в определенном радиусе (Splinter Cell отдыхает)
  • Mist form (Превращение в туман): позволяет трансформироваться в туман, пока восстанавливаются ваши характеристики (Любой уважающий себя вампир обязан уметь так делать)
  • Supernatural Reflex (Сверхъестественное рефлексы): время замедляется и все вокруг тоже... кроме вас (Что тут скажешь, нынче без замедления времени жить ой как нелегко)
  • Blood Healing (Исцеление кровью): полное восстановление здоровья за счет убийства (Кровь недов, меров и зверушек очень богата питательными веществами и минералами, так что пей до дна)
  • Unearthly kill (Неземное убийство): Использование сил ночи и магии крови затрачивает на 33% меньше магии (Интересно, что за магия крови... клан Берне и другие из Вварденфеля такой вроде не имели)
  • Poison talons (Ядовитые когти): Атаки в ближнем бою наносят дополнительно 20 единиц урона ядом (Стоило, наверное, уточнить, работает ли это только для рукопашки или любое оружие автоматом становится ядовитым?)
  • Night Cloak (Ночной плащ): Посылает целую кучу летучих мышей на неприятеля (Да, комары этим летом очень суровы)
Дата: 12.06.2012 20:40 Добавил: Ассасин по имени Драм Комментировать(4)
Вампирская семейная драма в Dawnguard

E3 2012: Мы мельком увидели нового Лорда Вампировов в грядущем дополнении к The Elder Scrolls V: Skyrim.

Благодаря Dawnguard, вы сможете снова ощутить настоящую вампирскую жизнь, которую видели в сериале "Настоящая Кровь" (True Blood), в TES V: Skyrim. На нынешней выставке E3 мы получили возможность немного поиграть, да не каким-то там Нереварином, а самым что ни на есть Лордом Вампиров. Общая концепция преобразования в вампира схожа с трансформацией в оборотня, но, играя вампиром, вы получаете маленький бонус - кожаные крылья. Вампиры, впрочем как и оборотни, могут наслаждаться своим уникальным деревом перков, что позволит вам углубиться в самые потайные фантазии и сделать воистину сурового Дракулу... ну или не очень сурового, так как перки, как и везде, следует выбирать с умом.

Наш герой сразу имел перки Power of the Grave (Адская мощь), что давало +50 здоровья, маны и выносливости при трансформации, Vampiric Grip - способность, позволяющая притягивать к себе незадачливого противника, одновременно нанося урон, а также Призыв горгульи (думаю, комментарии излишни). Став не каким-то там жалким сотрудником игрового журнала, а Вампирским Лордом, естественно первое, что нам пришло в голову - надо опробывать крылья и подняться до небес, а быть может вырваться за пределы Мундуса (кто не знает, это так сказать духовная сторона Нинра). Но нас ожидало маленькое разочарование... какое там небо, какие там другие миры... да я прыгаю выше. Наш лорд поднялся в воздух на несколько сантиметров от земли, и похоже это предел. Маленький сюжет закручивается вокруг матери с дочерью, спорящих о неком пророчестве, которое не должно исполниться. Видимо, для них это плохо. К сожалению, их разговор занял большую часть нашего ограниченного времени для игры.

Dawnguard предлагает нам около 15 часов нового геймплея. Кстати, если вы играете новым персонажем, то приступить к Dawnguard не сможете, пока не прокачаетесь до 10 уровня, ибо сам геймплей довольно сложный, и разработчики считают, что до 10 уровня вы будете просто получать пинки под зад. Надеемся, что за время E3 нам покажут еще что-нибудь вкусненькое. Первое дополнение для TES V: Skyrim выйдет уже в этом году.

Дата: 12.06.2012 10:11 Добавил: Ассасин по имени Драм Комментировать(2)
The Elder Scrolls Online: возвращение публичных подземелий

Как Zenimax Online возращает обратно к жизни одну из первых особенностей MMOG.



В течение следующей недели мы будем проводить глубокий анализ ожидаемого TES Online из RPG-серии игр, сделанных компанией Bethesda. В пятницу мы подробно поговорили с гейм-директором Мэтом Фирором о важной задаче, как впервые открыть мир Тамриэля для миллионов людей в MMORPG. А также он поделился с нами своими соображениями о будущей MMOG.

Спросите Мэта, и он ответит вам, что TES Online является воплощением третьего поколения MMOG, которое в свою очередь исправило многие ошибки второго поколения MMOG, таких, как World Of Warcraft. Разработчики сейчас заняты наладкой конкретных аспектов, вроде доступности и социального взаимодействия. Однако, работая над социальной стороной игры, команда обращается в первую очередь к элементам первого поколения MMOG. В чем же причина? Публичные подземелья.

"Если кто-то играет в MMOG уже достаточно долго, то он точно знает, что первое поколение онлайн-игр, в отличии от последующих, имело публичные подземелья", - объясняет Мэт Фирор, загружая даэдрическое публичное подземелье, представляющее собой огромную сеть катакомб с высокими потолками и стенами из ржаво-коричневого камня, в демо версию игры. "На самом деле, публичные подземелья были моей любимой вещью в EverQuest, и с тех пор я не могу думать о MMOG без публичных подземелий.

"Если вы подумаете о забавных моментах из MMOG первого поколения, то обязательно вспомните о том, как вам было страшно в замкнутом пространстве или подземелье, и вы ждали, что кто-нибудь придет и спасет вас. Мы не можем сделать, чтобы геймплей наказывал вас за то, что вы совершили когда-то, но мы поместить людей вместе, где они смогут взаимодейтвовать с другими людьми".

"Публичные подземелья имеют важнейшее значение для наших основных замыслов по социализации в The Elder Scrolls Online, чтобы в игровом мире вы реально встречались с другими людьми, а не просто видели какуюто запись в интерфейсе. "Они являются основным пространством для людей, которые не хотят вступать в определенные группы, но тем не менее хотят сражаться", - говорит Мэт. - "Это прекрасное место для людей, которые хотят увидеться с другими группами людей, и эти игроки для нас очень важны, хотя мы по-прежнему имеем как и инстовые (обычные, частные) подземелья, так и рейдовые подземелья для групп до шести человек".

"Все публичне подземелия довольно опасны. В них много существ, расположенных на небольшом расстоянии. Если вы волк-одиночка, то должны найти место, где можно подлечиться, а затем можете найти другого игрока, нужного вам, который в тоже время сам нуждается в вашей помощи, и дальше исследовать подземелье уже вдвоем. Возможно, вы встретите человека, с которым разделите много игрового времени".

Дата: 04.06.2012 22:02 Добавил: Ассасин по имени Драм Комментировать(2)
The Elder Scrolls Online: Создание монстров

Двое из команды рассказывают, какие нас ожидают монстры и существа и почему среди них не будет драконов.



Судя по взглядам разработчиков, мы можем понять, что ZeniMax Online уже устала объяснять то, что в TES Online не будет драконов. Но есть много других монстров, и сражения с ними являются одним из основных направлений в разработке игры.

Конечно, многие существа будут появляться только в тех местах, где им уготовано быть согласно TES Lore. Но мы руководствуемся не только этим при расположении монстров. "Игрок против игрока (PvP) - очень важная часть нашей игры, и мы хотим, чтобы борьба с NPC и PvP были похожи", - говорит гейм-директор Мэт Фирор, отвечая на вопрос о необычном подходе студии к разработке MMOG. - "В общем, наши NPC сражаются на уровне реальных людей. Группы существ и монстров респаунятся случайно, но обычно включают в себя как войнов, так и магов".

"Когда вы наткнетесь на банду головорезов, их маги постараются набрать дистанцию и будут использовать заклинания, воины постараются сблизиться и надрать вам зад, а ассасины постараются зайти к вам сзади и воткнуть нож в спину. На данный момент у нас есть около 35 различных видов NPC, у каждого из них своя тактика, и все они работают сообща".

За всем этим реально интересно наблюдать. Маги, специализирующиеся на аспектах мороза, постараются накрыть своих союзников ледяным щитом, оставаясь в недосягаемости, в то же время стараясь заморозить вас. Потери среди своих будут наруку некромантам, позволяя им поднимать орды нежити. Например, скелетов. Очень важно правильно установить приоритеты.

"Каждый монстр имеет свое собственное поведение, отмеченное в виде иконки, и виды атак, так что ваша тактика будет напрямую зависеть от аппонента", - объясняет проектировщик геймплея, Мария Алипрандо. - "Ваш стиль сражения действительно будет зависеть от монстров, но из-за иконок, определяющих поведение, которыми мы наделили наших монстров, вы всегда будете знать, что они замышляют и как с ними бороться"

Мы не хотим обманывать игроков, а желаем, чтобы вы научились действовать в различных ситуациях. И если каждый игрок может блокировать удары, ускоряться и скрываться из виду, то мы хотели бы, чтобы монстры не оставались не у дел, а наоборот могли дать действительно мощный отпор любому игроку".

Алипрандо почти все свое время проводит в размышлениях о монстрах и существах игры. "Каждый день, когда я приступаю к работе, я включаю свой компьютер и вот они", - смеется она. - "Моя сфера деятельности включает абсолютно всех монстров, существующих в игре, и я называю это Колизеем. Мы выясняем, какие локации хотим изучить, и просто исследуем там сущевств".

Мы берем монстра и наблюдаем, чтоже он делает в ответ на определенные действия, выясняем его поведение. И если в следующий раз он встретится например с тем же видом игрока, то монстр уже будет знать: "Оу! Если в следующий раз я буду сражаться с магом морозных стихий, то мне снова придется смотреть, как он стреляет в меня морозными заклинаниями?".

"После этих манипуляций мы можем объединить некоторых существ в группу и посмотреть, как они будут действовать вместе. У нас много монстров, и они все очень интересны. Но гораздо интересней посмотреть, как они будут вести себя вместе. Самая трудная часть на самом деле - убедиться, что это не просто хаос. Все должно быть гармонично".

В итоге, основной целью разработчиков TES Online является создать таких монстров, с которыми интересно встречаться снова и снова. "Что бы ни случилось, монстры должны представлять проблему для игрока, а не быть пушечным мясом", - заключает Алипрандо. - "Мы хотим, чтобы вы были поглощены схваткой, а не ели бутерброд и лениво тыкали на мышку, смотря какое-нибудь шоу".

Дата: 04.06.2012 21:40 Добавил: Ассасин по имени Драм Комментировать(0)

Powered by X Engine © 2009-2015 Хроники Древних Свитков v3.0 Final
При копировании любого материала с сайта обязательно должна стоять ссылка на источник!
Execution time 0.02 seconds
Queries count 14 queries