Архив за 2012 год

The Elder Scrolls Online: Новая игра, новая команда

Мэт Фирор рассказал нам, как он собрал отличную команду, ныне работающую над TES Online.



Еще в 2007 году, когда гейм-директор игры Мэт Фирор только начал работать над TES Online, он должен был не просто создать игру в одном из самых дорогостоящих жанров, но и собрать команду первоклассных специалистов, так как на то время ZeniMax Online еще не распологала персоналом.

"Кажется, что это было так давно", - говорит Мэт, когда его спросили об организации его издательской компании. - "Я давно нахожусь в отрасли MMO, и если вы спросите любого человека из это отрасли о старте какого-либо проекта, то они точно ответят, что сперва им нужны те люди, с которыми они готовы начать этот проект. Я не исключение. Проект начал как главное лицо, как гейм-директор, и у меня был список людей, которых я знал в этой отрасли, которые работали на разные компании, и я получил много людей, с которыми я хотел бы начать свой проект"

Вы начинаете с основной группой людей, которых вы знаете, а дальше вы уже нанимаете людей, которых рекомендует ваша основная команда. Надо всегда стараться в самые первые дни убедить своих людей в том, что они здесь нужны и для каждого найдется работа. Кроме того нужна благоприятная атмосфера внутри коллектива.

Интересно, что команда Фирора в итоге собрала множество ветеранов MMOG, как успешных, так и менее успешных. Сам Мэт является одним из основателей Mythic Entertainment, где он создал Dark Age Of Camelot - это игра, с которой TES Online действительно имеет много общего. Paul Sage, креативный директор ZeniMax Online, в свою очередь работал над Tabula Rasa, амбициозным MMO-шутером Ричарда Гэрриота, который закрыли в 2009 году после двухлетней разработки.

Sage не стесняется говорить о своем прошлом опыте и о том, как он помог в его нынешней работе. "Когда вы меняете компанию или игру, вы также меняете и взгляды, приоритеты", - утверждает он. - "Tabula Rasa многому меня научила, как и Ultima Online еще до этого. Разве это делает меня консервативным?"

[Он смеется]. "Вероятно, все дело в текущем проекте. Возможно он делает меня более либеральным, ведь я узнаю мнения людей и понимаю что им нужно, а что нет!".

Дата: 04.06.2012 18:27 Добавил: Ассасин по имени Драм Комментировать(5)
The Elder Scrolls Online: Как сделать хороший квест?

Креативный директор Paul Sage рассказывает о создании квестов, которые будут более разнообразные, чем обычные серии чекпоинтов и задачи типа "иди туда, убей того", для TES Online.

MMOG давно прошли те дни, когда основными квестами у них были вроде "убей крыс, принеси шкуры". И TES Online не является исключением. Вместо того, чтобы предлагать вам жесткие и ограниченные цепочки миссий, игра предлагает вам нелинейные квесты, где вы сможете выбрать свой вариант развития событий и построить индивидуальный стиль игры. "Наш контент построен на том, что каждый квест в итоге разделяется на две или три альтернативные ветви, - объясняет гейм-директор Мэт Фирор. - Прохождение одной из ветвей занимает примерно пол часа или 45 минут. Причем к концу ветки вам предложат еще парочку или три новых альтернатив. Выйдя из игры и снова войдя, игра снова предложит вам этот вопрос и выбор ответов".

Контент изменился не только в этом плане. Креативный директор Paul Sage, ветеран дизайна MMOG и человек, работавший над амбициозным шутером Ричарда Гэрриота "Tabula Rasa", признает, что он тратит много своего времени на отслеживание динамики квестов, чтобы они не превращались в банальные серии чекпоинтов и задачи типа "иди туда, убей того".

"Спросите меня, что такое хороший квест, и я скажу вам, что это фильм "Останься со мной" (1986 г. После гибели друга, писатель соберает своих друзей и отправляется на поиски тела пропавшего мальчика)", - смеется Sage. - "Вы хотите увидеть труп? Это отличный квест. Когда мы создаем квесты вместе, мы собираемся в одной комнате и рассматриваем данную нам локацию, чтобы разобраться, какая история лучше всего подошла бы для этого места. В конце концов, получаем квестовую историю: я хочу, чтобы в конце квеста вы спасли город от нападения оборотня. Кроме того, мы ставим перед вами выбор: либо вы хотите бороться с оборотнем в городе, либо вы можете помочь людям, забарикадировавшимся в церкви, но выбрать придется что-то одно".

"Мы тратим много времени, пытаясь придумать, как дать игроку интересные альтернативные способы решения квестов. Я нормально отношусь к людям, которые напрягаются, когда не видят ничего хорошего в процессе игры, хотя в начале было много интересных вещей. Когда и в начале игры, и до самого ее конца вы стабильно сталкиваетесь с интересными событиями и не боитесь, что скоро они закончатся, тогда вы получаете удовольствие."

И ключ к тому как не потерять игроков? Не стоит излишне засорять головы игроков вселенной игры. "Когда мы говорим о содержании разработанных квестов, я говорю: "Это здорово - быть героем всего мира, но гораздо лучше быть героем в чужих глазах", - говорит Sage. - "Если ваш NPC скажет: "То, что вы сделали для меня, это невероятно, спасибо вам!", то после вы увидите, что это повлияло как на отношения NPC к вам, так и на отношение всего региона к вам, и тогда вы можете пойти и узнать о Lore больше. Можно создать отличный квест, где LORE не навязывается, а является прекрасным фоном, благодаря чему игроки сами захотят узнать о вселенной побольше. Игрока должно интерисовать то, что происходит здесь и сейчас, но вы должны сделать так, чтобы Lore всегда оказывался в нужном месте и в нужное время."

TES Online будет темой обложки следующего выпуска, который появится в продаже с 6 июня и в течение недели мы будем приводить глубокий анализ амбициозной MMOG Zenimax Online.

Дата: 04.06.2012 14:09 Добавил: Ассасин по имени Драм Комментировать(0)
Самые ожидаемые игры на E3 2012: The Elder Scrolls Online

Над TES Online работает 250 человек. Это амбициозный проект, находящийся в разработке уже 5 лет. Команда состоит из людей, имеющих опыт в создании самых разнообразных игр, таких как Halo, EverQuest и Wolfenstein. И, кроме этого, в команде находится ветеран MMO - Мэт Фирор (Mat Firor). Это талантливая команда, и они работают над действительно большим проектом. Каким бы образом вы перевели серию игр, вошедших в историю как однопользовательские RPG, на MMO-рельсы?

Загляните за тысячу лет до событий Skyrim, континент Tamriel охватывает гражданская война. Три фракции противоборствуют за право владеть Имперским городом: Соглашение Daggerfall, Доминион Aldmeri и Пакт Ebonheart. Вы и тысячи других игроков присоединитесь к одной из этих групп и будете бороться за власть и право стать правителем Империи.

Мир будет огромен, включая в себе локации из предыдущих игр, такие как Skyrim, Morrowind и Cyrodiil. Подземелья будут как инстовые (для совместных рейдов), так и обычные. Огромные арены PVP будут принимать сотни игроков, сражающихся одновременно. Это самый большая TES игра за всю историю.

Дата: 04.06.2012 13:19 Добавил: Ассасин по имени Драм Комментировать(0)
Как Bethesda делает TES Online

Гейм-директор Мэт Фирор (Mat Firor) рассказывает о государствах MMORPG сегодня и открывает для всего мира врата в Тамриэль.

Обложкой следующего выпуска журнала EDGE, который попадет на прилавки газетных киосков 6 июня, будет изображение TES Online, игры-наследницы RPG-серии Bethesda, которой исполнилось 18 лет в этом году. Новая игра откроет нам весь Тамриэль, но уже в виде MMORPG.

Игроки смогут вступить в одну из трех фракций, совмещая как одиночные кампании во внешних провинциях Тамриэля, так и сражениями PvP на просторах Сиродиила.
Разработчик игры, Zenimax Online, перенесет нас во времена, происходящие за 1000 лет до событий Skyrim, и сделает публичные рейды в огромные подземелья, чтобы многие игроки могли присоединятся к уже готовому рейду. Это делается, чтобы соблюдать каноны TES и его свободу, используя за основу открытый мир легендарных одиночных игр TES и подстраивая его для совместной игры миллионов людей.

Мы беседуем с гейм-директором TES Online, Мэтом Фирором (Mat Firor), о том, как получился такой проект, как он делает свою MMORPG относительно уже существующих, и о том, чего он ожидает от TES Online.

Само интервью вы можете прочесть в полной новости.

Дата: 03.06.2012 10:30 Добавил: Ассасин по имени Драм Комментировать(7)
Hearth Fire - другой планируемый аддон для Skyrim?

Zenimax Media, компания, ответственная за издание TES V: Skyrim, последней части легендарной игровой серии Bethesda, зарегистрировала торговую марку, которая, всего скорее, является еще одним планируемым DLC для TES V: Skyrim. Новая торговая марка носит название Hearth Fire, что, вероятно, является ссылкой на одноименную книгу из TES V: Skyrim.

Полное название книги - "2920, vol 09 - Hearth fire" (2920, том 9 - Месяц Огня очага). Она повышает один из магических навыков, с помощью которого вы можете призывать существ и аммуницию из Обливиона. Может ли Hearth Fire быть DLC, сконцентрированном на этом тайном искусстве?

Пока же нам придется сидеть без ответа и с нетерпением ждать единственного подтвержденного Skyrim DLC - Dawnguard.

Дата: 31.05.2012 23:10 Добавил: Ассасин по имени Драм Комментировать(1)
Трейлер к Dawnguard

Bethesda знала, что игроки не смогут дождаться до E3. Никто не смог бы.

Посмотрите официальный трейлер к Dawnguard, первому игровому аддону для Skyrim. Он будет доступен для скачивания за 1600 поинтов в Xbox LIVE этим летом.

Больше информации на следующей неделе!

Дата: 31.05.2012 23:01 Добавил: Ассасин по имени Драм Комментировать(3)
Тактика и боевая система TES Online

TES Online имеет уникальную стратегию, чтобы отделить ее боевую систему от других MMO на рынке. Меньший акцент поставлен на навыки, больший - на вознаграждение тактическич маневров, таких как совместные действия между двумя игроками, за что вы получаете определенные бонусы. Команда ZeniMax Online пытается создать связь между боями типа "Игрок против Монстр" и "Игрок против Игрок". Сотрудник GameInformer, Адам Биснер (Adam Biessener), встретился с гейм-дизайнером игры Ником Конкле (Nick Konkle), проектировщиком боевой системы существ Марией Алипрандо (Maria Aliprando) и проектировщиком PvP боев Брайном Вилером (Braian Wheeler), чтобы поговорить о нововведениях в боевой системе TES Online. Мы разделили интервью на две части: первая сконцентрировала в себе информацию об основных особенностях боевой системы, в то время как вторая часть более углубляется в механику боевой системы и рекомендуется для просмотра более опытным MMO-игрокам.

Просмотрите видео по ссылке, чтобы узнать о методах ZeniMax Online контролирования группировок, о последствиях при выборе того или иного вида оружия, о применяемых классах и о смертельных атаках: http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/29/the-tactical-combat-of-the-elder-scrolls-online.aspx.

Дата: 31.05.2012 22:56 Добавил: Ассасин по имени Драм Комментировать(3)
Почему TES Online не использует движок HeroEngine

ZeniMax Online, разработчик TES Online, приобрела лицензию на использование MMO-движка HeroEngine, который также использовался в Star Wars: Old Republic, вскоре после основания студии в 2007 году. После того, как мы анонсировали игру в июне, на нас обрушился шквал сообщений на тему TES Online и использования нового движка HeroEngine. Через интернет многие фанаты выразили свое волнение, о том, что TES Online будет "просто еще одной MMO", подстраивающейся под дизайн и каноны World of Warcraft. Мы попросили игрового директора Мэта Фирора (Matt Firor) просветить нас, почему его студия пользуется HeroEngine и почему разработчик одобрил TES Online. Ответы, возможно, не оправдают ваших ожиданий. Интервью вы можете прочесть в полной новости.

Дата: 31.05.2012 22:35 Добавил: Мартин Комментировать(0)
The Elder Scrolls Online анонсирован

В Game Informer появилась официальная информация о The Elder Scrolls Online. Игру разрабатывает компания ZeniMax Online Studios, Bethesda Softworks не будет принимать участие в разработке. Планируется сделать ставку на исследование большого мира с социальными аспектами.

Действие будет происходить в новой главе истории, которая датируется 10 веками до событий TES V: Skyrim, где Принц Даэдра Молаг Баг пытается захватить Тамриэль. Будет возможность вступить в одну из трех фракций, устраивать большие битвы, исследовать земли и подземелья, выполнять квесты.

Большая часть подробностей будет известна в июне. Разработчики обещают достойную MMO игру, которая будет доступна на PC и Apple Mac.

Дата: 04.05.2012 11:50 Добавил: Мартин Комментировать(4)
Трехлетие сайта!

Уважаемые пользователи!

Администрация сайта Хроники Древних Свитков поздравляет вас с трехлетием сайта! На этот год пришелся открытый этап разработки новой части в серии игр The Elder Scrolls - Skyrim, в ноябре вышла сама игра. Мы выкладывали свежую информацию о разработке, а позже и первые плагины. Не забывали и о статьях, и плагинах для Morrowind и Oblivion. Единственное, что остановилось - это развитие движка. Фактически, в течении года развития его не было. Но лед тронулся: разработка потихоньку продолжилась.

На данный момент ведутся работы над двумя ветками движка: текущая и новая. В текущей ветки движка мы сделаем несколько обновлений, исправив ошибки и добавив небольшой новый функционал. Первая версия будет буквально на днях. А новая ветка будет, напротив, содержать изрядно переписанный движок, где будет переписаны большинство функций, дабы избавиться от текущих технических ограничений и превнесет большое обновление возможностей.

Спасибо за внимание!

Дата: 01.04.2012 00:00 Добавил: Мартин Комментировать(2)

Powered by X Engine © 2009-2015 Хроники Древних Свитков v3.0 Final
При копировании любого материала с сайта обязательно должна стоять ссылка на источник!
Execution time 0.12 seconds
Queries count 14 queries